01ゲームの1周(ループ)
キャンペーンマップでステージを選ぶと、英雄が自動で敵ウェーブと戦います。1ステージは5ウェーブ、うち最初の30ステージだけは3ウェーブです(9.0.7)。ウェーブを全部倒すとステージクリア、報酬と経験値が入ります。
戦闘中にプレイヤーがやることは3つだけです。英雄のスキルを押す、ゴールドで英雄をレベルアップする、画面下の速度や自動戦闘を切り替える。マウス左ボタンだけで全部届きます(CrazyGames の操作方法の記載どおり)。
02パーティは5人+守護者1体
英雄は5人まで同時に戦います。そこに守護者を1体だけ加えられます。守護者は魔術区画(Magic Quarter)で解禁する神獣で、英雄に加護(オーラ)を与える存在です。
つまり編成の自由度は「英雄5枠」と「守護者1枠」に分かれます。守護者は1体しか出せないので、迷ったら「パーティ全体に効く守護者」を選ぶのが基本です。9.1.0 でオーラ強化の上限が合計 +10% と明記されました。
03mana / rage / energy の3資源
英雄の能力は mana・rage・energy のどれかを使います。クラスが同じでも使う資源が違うことがあり、資源が同じ英雄を並べると取り合いになります。
編成を組むときは、まず資源が散るように5人を選び、そのあとで役割(DPS / tank / healer)の穴を埋めます。逆の順番で組むと、スキルが回らずに火力が落ちます。
| 区分 | 内容 | 編成での意味 |
|---|---|---|
| クラス | Warrior / Mage / Priest / Druid ほか | 使える能力と消費資源が決まる |
| 役割 | DPS / tank / healer | 戦闘中の立ち位置が決まる |
| 資源 | mana / rage / energy | 同じ資源の英雄を重ねると取り合いになる |
| 守護者 | 1体のみ | パーティ全体への加護。オーラ上限は +10% |
04放置と能動の切り替え
戦闘はオフラインでも進み、戻ったときにゴールド・戦利品・成長がまとめて入ります。開発元はこれを「英雄は決して止まらない」と表現しています。
能動で遊ぶ時間に向いているのは、ボス戦・イベント・チェスト開封です。逆に、装備の付け替えや研究の選択は「止めて考えないと間違える」作業なので、放置中に決めないほうが安全です。
05最初の1時間でやること
- ステージ11まで進めて図書館を開ける(9.0.7 で45から前倒しされた)
- 英雄を5人そろえ、資源が被らないように並べ替える
- 魔術区画で守護者を1体だけ解禁する
- 宝箱は自動開封が解禁されるまで手動で開ける(5個開けると自動化される)
- ジェムは研究と図書館に残す。序盤の装備ガチャには使わない