FSFirestone 日本語攻略

進行の壁 — どこで止まるか、何を開ければ抜けられるか

このゲームは「強くなった気がするのにボスで止まる」を繰り返します。原因はほぼ毎回、次のシステムがまだ開いていないことです。

01壁の全体地図

解禁は2種類の軸で来ます。キャンペーンステージで開くもの(図書館・特別強化)と、キャラクターレベルで開くもの(レアリティ・傭兵・シジル・エンブレム市場・レジェンドチェスト・ソウルストーン)です。

つまり「ステージだけ進めてレベルが足りない」状態と「レベルだけ高くてステージが足りない」状態の両方で止まります。止まったらまず下表のどちらが足りないかを見てください。

解禁ゲート一覧(公式パッチノート 9.0.7 / 6.3.0 / 9.1.3 時点)
解禁条件開くもの中身
ステージ 11図書館(Library)研究ツリーで恒久強化を積む施設。9.0.7 でステージ45から11へ前倒しされた。
ステージ 25特別アップグレード英雄ごとの常時強化。9.0.7 で解禁ステージが明記された。
レベル 20英雄・守護者のレアリティキャラクター自体のレアリティ強化。装備のレアリティとは別枠。
レベル 30傭兵(Mercenaries)海賊船で元敵を契約して雇う。契約(Contracts)が必要。
レベル 60シジル(Sigils of Prophecy)シジルを装備するミニイベント。条件を満たしたものから並ぶ。
レベル 65エンブレム市場エンブレムを売買する市場。表示レベルが65に修正された経緯がある。
レベル 130イベント産レジェンドチェストイベント報酬のレジェンドチェストが解禁される。
レベル 200ソウルストーン+Oracle英雄装備の新枠(ソウルストーン)と町の新機能 Oracle が同時に開く。

02ステージの壁は2つだけ

ステージ側の壁はステージ11(図書館)とステージ25(特別アップグレード)です。9.0.7 で図書館が45から11へ前倒しされたため、序盤の詰まり方が変わりました。以前の情報(45で図書館)を前提にした攻略は、いまの version では1段早く開きます。

ステージ30までは1ステージ3ウェーブです。4ウェーブ目がないぶん、ここまでは「押し切れる」設計になっています。5ウェーブに戻るステージ31以降で、初めて回復や蘇生のタイミングが問われます。

03レベルの壁は6つ

レベル20(英雄・守護者のレアリティ)、30(傭兵)、60(シジル)、65(エンブレム市場)、130(イベント産レジェンドチェスト)、200(ソウルストーン+Oracle)。

レベル帯で見ると、20〜30は「戦力の増やし方が増える」区間、60〜65は「装備の外側が増える」区間、130以降は「イベントに参加できる」区間、200は「新しい育成軸が始まる」区間です。それぞれ詰まり方の性質が違います。

04詰まったときの逃げ道

火力が足りない
特別アップグレードを5人に薄く振らず、リーダー1人に集中させる。
すぐ全滅する
アーマーを上げる。6.1.0 以降、アーマーは最大100%まで軽減する。
蘇生が間に合わない
英雄の復活は5秒(6.2.1 で8秒から短縮)。5秒で立て直せるかどうかで耐久編成の意味が変わる。
チェストを開けるのが面倒
5個開けると自動開封が解禁。最大50個まで同時に開けられる(6.3.0)。
イベント報酬が取れない
レベル130未満だとイベント産レジェンドチェストが閉じている。レベルを先に上げる。
ジェムが足りない
酒場のオートプレイは運800で解禁。それまでは手動の方が早い時間帯がある。

05この順番になっている理由

開発元は「新しいシステムが徐々に開き、次の層を戦略に足す時間を与える」と説明しています。壁は難易度ではなく、学習の順番として置かれています。

だから壁で止まったときに装備を掘り直すのは、多くの場合で遠回りです。先に「開いていないシステムを開ける」ほうが安い。この判断が、このゲームで一番効く考え方です。

進行チェック

いまのステージとプレイヤーレベルを入れると、開いているシステムと次に来る壁が出ます。